Bismillahhirrohmanirrohiim.
Transformasi Digital & Kreativitas: Melangkah Lebih Jauh dengan Tugas Akhir Informatika Kelas 9
Selamat datang di etalase kreativitas dan kompetensi digital siswa-siswi Kelas 9 SMP Islam Sukorejo. Sebagai bagian dari puncak pembelajaran Informatika, para siswa tidak hanya belajar teori di balik meja, tetapi terjun langsung dalam sebuah proyek Tugas Akhir yang komprehensif.
Proyek ini dirancang untuk mengasah hard skill teknis sekaligus soft skill seperti kerja sama tim, komunikasi, dan daya kritis. Berikut adalah enam pilar proyek yang sedang mereka kerjakan:
Apa Saja yang Mereka Kerjakan?
Vlog Profil Sekolah: Menjadi "wajah" sekolah dengan memproduksi konten video kreatif yang memperkenalkan lingkungan dan keseharian di SMP Islam Sukorejo.
Jaringan Nirkabel (Router & Repeater): Memahami infrastruktur internet dengan melakukan konfigurasi perangkat router ke mode repeater untuk memperluas jangkauan sinyal.
Hardware & Perakitan: Mengenal anatomi komputer dari dalam. Siswa belajar mengidentifikasi komponen hingga merakitnya menjadi unit yang berfungsi.
Drama Pendek: Mengasah aspek humanis melalui seni peran, melatih kepercayaan diri dan kolaborasi dalam sebuah alur cerita.
Game Programming (Scratch): Melatih logika berpikir komputasional dengan menciptakan permainan interaktif melalui bahasa pemrograman visual.
Kreasi Generative AI: Mengeksplorasi teknologi masa depan dengan menyusun cerita, visual, dan audio yang dikembangkan melalui asisten Kecerdasan Buatan (AI).
Berikut karyanya:
- https://www.google.com/url?q=https%3A%2F%2Fkelompok3kls9aa.blogspot.com%2F2025%2F11%2Fmembuat-vlog-smpi-sukorejo.html&sa=D (Membuat Vlog SMP ISLAM SUKOREJO)
- https://www.google.com/url?q=https%3A%2F%2Fprincesskelompok4kelas9a.blogspot.com%2F2025%2F10%2Fpersahabatan-di-sekolah-ajaib.html&sa=D (Membuat Cerita dengan AI)
- https://sites.google.com/view/vlogsmpislamsukorejo?usp=sharing (Membuat Vlog SMP ISLAM)
- https://sites.google.com/d/1HSZgHL0_Qm7fN--7SraGSMLefVK2S2J6/p/1HYwKjQ_49w_nz-BioQXq5xDxoa8d4Alz/edit (Membuat Cerita dengan AI)
- https://sites.google.com/view/membuat-game-scratch/halaman-muka ( Membuat Game Scratch)
- https://sites.google.com/view/pengenalan-perangkat-komputer-/halaman-muka (Pengenalan Perangkat Komputer dan Merakitnya)
- https://sites.google.com/guru.smp.belajar.id/setting-router-dengan-mode-rep/anggota-kelompok (Setting Router dengan Mode Repeater)
- https://sites.google.com/view/membuat-game-scrath/hasil-akhir (Membuat Game Tangkap Buah Aple dengan Scratch)
- https://sites.google.com/view/manusiaimutlucu/hasil-akhir (Drama Pendek)
- https://kelompokbungsu.blogspot.com/2025/10/s.html (Pengenalan Perangkat Komputer dan Merakitnya)
Pesan Motivasi
Untuk Siswa-Siswi Kelas 9:
Dunia yang kalian hadapi saat ini bukan lagi tentang siapa yang paling banyak menghafal, tapi siapa yang paling mampu beradaptasi dan berkreasi dengan teknologi. Tugas akhir ini adalah simulasi dunia kerja yang sesungguhnya. Jangan takut salah saat merakit, jangan ragu saat melakukan coding, dan jadilah percaya diri di depan kamera. Ini adalah panggung kalian untuk membuktikan bahwa lulusan SMP Islam Sukorejo siap menjadi pemain utama di era digital.
Untuk Wali Murid Terhormat:
Dukungan Bapak/Ibu adalah energi terbesar bagi mereka. Tugas-tugas ini mungkin terlihat kompleks, namun inilah bekal nyata bagi putra-putri kita agar tidak hanya menjadi konsumen teknologi, tetapi menjadi pencipta (creator). Mari kita apresiasi setiap proses belajar, kegagalan yang mereka coba perbaiki, dan keberhasilan kecil yang mereka capai dalam proyek ini.
Untuk Para Pembaca:
Melalui portofolio ini, kami ingin menunjukkan bahwa pendidikan berbasis nilai keislaman dan kemajuan teknologi dapat berjalan beriringan. Kami mengundang Anda untuk melihat, mengapresiasi, dan menjadi saksi lahirnya generasi muda yang melek digital dan berkarakter.
SMP ISLAM SUKOREJO
Cerdas Digital, Berakhlak Mulia.

0 Komentar